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(본 포스팅은 한국인터넷진흥원(사물인터넷) 자료를 출처로 합니다.)

 사물인터넷 포스팅 첫 시간이다. 사물인터넷, IoT와 같은 용어는 많이 들어봤을 거라 생각합니다. 이번 포스팅에서는 사물인터넷의 정의와 개

, 기타 특징들에 대해 알아보고자 합니다.

정보통신기술 기반으로 모든 사물을 연결해 사람과 사물사물과 사물간에 정보를 교류하고 상호 소통하는 지능형 인프라 및 서비스 기술 

미래창조과학부

IoT는 감지 가능하고 프로그래밍 가능한지능적이며 보이지 않는 네트워크망을 구성한다. IoT제품들은 서로간에혹은 인터넷과 직접적혹은 간접적으로 통신할 수 있는 임베디드기술을 사용한다.

The IoT creates an intelligent, invisible network fabric that can be sensed, controlled and programmed. IoT-enabled products employ embedded technology that allows them to communicate, directly or indirectly, with each other or the Internet.

The Evolution of the Internet of Things - 텍사스 인스트루먼츠



IoT의 개념

  • 인간과 사물, 서비스 세 가지 분산된 환경요소에 대해 인간의 명시적 개입 없이 상호 협력적으로 센싱, 네트워킹, 정보 처리 등 지능적 관계를 형성하는 사물 공간 연결망
  • IoT의 주요 구성 요소인 사물은 유무선 네트워크에서의 end-device 뿐만 아니라, 인간, 차량, 교량, 각종 전자장비, 문화재, 자연 환경을 구성하는 물리적 사물 등이 포함
  • 이동통신망을 이용하여 사람과 사물, 사물과 사물간 지능통신을 할 수 있는 M2M의 개념을 인터넷으로 확장하여 사물은 물론, 현실과 가상세계의 모든 정보와 상호작용하는 개념으로 진화

출처 : 한국인터넷진흥원_사물인터넷(M2M vs IoT)

 

IoT 3대 주요기술

1. 센싱 기술

  • 전통적인 온도/습도//가스/조도/초음파 센서 등에서부터 원격 감지, SAR, 레이더, 위치, 모션, 영상 센서 등 유형 사물과 주위 환경으로부터 정보를 얻을 수 있는 물리적 센서를 포함
  • 물리적인 센서는 응용 특성을 좋게 하기 위해 표준화된 인터페이스와 정보 처리 능력을 내장한 스마트 센서로 발전하고 있으며, 또한, 이미 센싱한 데이터로부터 특정 정보를 추출하는 가상 센싱 기능도 포함되며 가상 센싱 기술은 실제 IoT 서비스 인터페이스에 구현
  • 기존의 독립적이고 개별적인 센서보다 한 차원 높은 다중(다분야) 센서기술을 사용하기 때문에 한층 더 지능적이고 고차원적인 정보를 추출할 수 있음

 

2. 유무선 통신 및 네트워크 인프라 기술

  • IoT의 유무선 통신 및 네트워크 장치로는 기존의 WPAN, WiFi, 3G/4G/LTE, Bluetooth, Ethernet, BcN, 위성통신, Microware, 시리얼 통신, PLC , 인간과 사물, 서비스를 연결시킬 수 있는 모든 유·무선 네트워크를 의미

WPAN(Wireless Personal Area Networks)

시리얼 통신 : 일반적으로 컴퓨터 기기를 접속하는 방법의 하나로, 접속하는 선의 수를 줄이고, 원거리까지 신호를 보낼 수 있도록 한 통신 방식이다

 

3. IoT 서비스 인터페이스 기술

  • IoT 서비스 인터페이스는 IoT의 주요 3대 구성 요소(인간·사물·서비스)를 특정 기능을 수행하는 응용서비스와 연동하는 역할
  • IoT 서비스 인터페이스는 네트워크 인터페이스의 개념이 아니라, 정보를 센싱, 가공/추출/처리, 저장, 판단, 상황 인식, 인지, 보안/프라이버시 보호, 인증/인가, 디스커버리, 객체 정형화, 온톨러지 기반의 시맨틱, 오픈 센서 API, 가상화, 위치확인, 프로세스 관리, 오픈 플랫폼 기술, 미들웨어 기술, 데이터 마이닝 기술, 웹 서비스 기술, 소셜네트워크 등, 서비스 제공을 위해 인터페이스(저장, 처리, 변환 등) 역할 수행

 

IoT 시장현황 과 전망

  • IoT를 구성하는 생태계는 칩벤더, 모듈/단말업체, 플랫폼/솔루션업체, 네트워크/서비스업체 등 4가지로 특히, IoT 칩셋을 제조하는 칩벤더와 모듈을 공급하는 제조업체는 해외 주요 소수 기업에 의해 생산 및 공급

칩셋은 Qualcomm, TI, Infineon 등에 의해 주도되고 있고, 모듈의 경우 전세계 공급량의 78%Cinterion, Telit, Sierra, SIMCOM 4개 회사가 공급하고 있음

  • 맞춤형 솔루션 서비스를 제공하기 위한 플랫폼/솔루션 업체는 비교적 중소·중견 기업에 의해 주도 34 OTT(Over The Top) 서비스
  • 네트워크/서비스업체는 새로운 수익원으로써 IoT를 인지하고 에코시스템을 구축하기 위해서 다양한 방법을 모색 중

각 나라 및 지역별 대규모 이동통신 서비스 사업자는 자신만의 인증단말센터, 개방형 플랫폼 연구, 솔루션 업체와의 협력 등 다양한 방법을 통해 자신의 에코시스템을 구축하고 있음


이상으로 사물인터넷, IoT의 개념과 정의, 전망에 대해 알아보았습니다.

많은 사람들이 인식하고 알고 있듯이, 현재 사물인터넷은 우리의 삶 속에 많이 들어와 있습니다. 다음 시간에는 사물인터넷의 활용, 응용 

분야와 주요 이슈, 문제점에 대해 포스팅해 보고자 합니다.



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앞서 설명한 웹표준 HTML5의 개념과 특징, 주요기능, 앞으로의 전망에 대해 알아보도록 하겠다.


HTML5의 개념 및 특징                                                                                                                                                                          

 

차세대 웹 표준으로 확정(20141028) 되었으며, 기존 텍스트와 하이퍼링크만 표시하던 HTML이 멀티미디어 등 다양한 애플리케이션까

지 표현,제공하도록 진화한 웹 프로그래밍 언어이다. 예를 들어, 오디오, 비디오, 그래픽처리, 위치정보 제공 등 다양한 기능을 제공함으로써

웹 자체에서 처리할 수 있는 기능이 대폭 향상되었다.

 

HTML5의 주요기능                                                                                                                                                                                

 

    • 3D, Graphics & Effects 다양한 2차원 및 3차원 그래픽 기능을 지원
    • Connectivity (클라이언트)에서 서버측과 직접적인 양방향 통신 지원
    • CSS3 글씨체, 색상, 배경 등 다양한 스타일 및 Effects 기능 제공
    • Device Access 카메라, 동작센서 등의 HW 기능을 웹에서 직접적으로 제어
    • Multimedia 비디오 및 오디오 기능을 자체적으로 지원
    • Offline & Storage 네트워크 미지원 환경에서도 웹 이용을 가능하게 함
    • Performance & Integration GPS 없이도 단말기의 지리적인 위치정보 제공
    • Semantics 웹 자료에 의미를 부여하여 사용자 의도에 맞는 맞춤형 검색 제공


HTML5 시장 전망                                                                                                                                                                                  

 

 HTML5는 현재 웹 브라우저 기업을 비롯한 글로벌 업체들은 오디오, 비디오, 그래픽 등 표준화가 많이 진행된 기능을 중심으로 HTML5를 적극

적으로 도입하고 있다.

 

1. 모바일 단말

미국 시장조사기관인 Strategy Analytics는 전 세계적으로 HTML5를 지원하는 모바일 단말이 20093백만 대에서 2016156000만대로 

크게 늘어날 것으로 전망하였고, 156000만이라는 수치는 전체 단말 중 85%에 달한다.


출처 : http://www.koreahtml5.kr/

 

2. 모바일 웹/

모바일 애플리케이션 시장은 201156억불에서 2015375억불로, 국내에서는 20111.4조원에서 20153.5조원으로 성장할 것이며

2017년에는 HTML5 기반의 모바일 웹이 모바일 앱을 넘어설 것으로 전망하였다.(ETRI)



출처 : http://www.koreahtml5.kr/

 

HTML5의 영향                                                                                                                                                                                      

 

표준 웹 환경의 확산

멀티미디어를 비롯한 확장 기능들을 지원하기 위해서 이루어지고 있는 비표준 인터넷 웹 환경이 점차 해소될 전망이다.

 

개방형 생태계로의 변화

개방된 웹 상에서 다양한 애플리케이션을 구현하고, 이를 누구나 브라우저로 접근할 수 있으므로, 애플 및 구글 등 OS플랫폼에 대한 의존

이 감소될 수 있다.

 

이용자 선택권의 강화

이용자의 경우, 인터넷에만 접속하면 스마트폰, 태블릿 PC, PC등 기기는 물론 애플이나 구글 등 벤더에 상관없이 S/W나 콘텐츠 등을 이용

가능하다.


(참고자료 : http://www.koreahtml5.kr/)

 

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[HTML5 1차]웹 표준이란?  (0) 2016.11.21

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공부도 다시 할겸 웹 기술에대해 기초부터 정리해 볼까 한다. 첫번째로 웹 표준에 대해 알아보자웹 표준이라는 말이 나온지는 꽤 되었


W3C에서 HTML5로 표준을 정하면서 웹 표준이라는 말이 등장하였으며, 현재 다양한 분야에서 웹 표준 기술이 사용되고 있다. 비 전공


자도 알 정도면... 다했지


웹 표준의 의미를 살펴보면 다음과 같다


 

 웹 표준이란 월드 와이드 웹의 측면을 서술하고 정의하는 공식 표준이나 다른 기술 규격을 가리키는 일반적인 용어이다최근에 이 용어는 웹 사이트를 작성하는 데 중요도가 높아지고 있으며 웹 디자인개발과 관계가 있다.


 

 수많은 상호 의존성이 있는 표준들과 규격들 가운데 일부는 단지 월드 와이드 웹으로만 끝나는 것이 아니라인터넷의 관리 측면이기도 


하며 이러한 표준들은 직간접적으로 웹 사이트웹 서비스 개발과 관리에 영향을 주고 있다이러한 것들 모두 "웹 표준"이라고 부르지만 


웹 표준으로 이동하는 것을 찬성하는 사람들은 사용성과 접근성에 직접 영향을 미치는 더 높은 수준의 표준에 초점을 두는 경향이 있


더 넓은 뜻의 웹 표준은 다음을 이룬다


    • W3C (World Wide Web Consortium)

    • 국제 인터넷 표준화 기구 (IETF)가 출판한 인터넷 표준 (STD) 문서

    • 국제 인터넷 표준화 기구 (IETF)가 출판한 RFC (Request for Comments) 문서

    • 국제 표준화 기구(ISO)가 출판한 표준들

    • Ecma 인터내셔널 (이전 이름은 ECMA)이 출판한 표준들

    • 유니코드 컨소시엄이 출판한 유니코드 표준과 다양한 유니코드 기술 보고서 (UTR)

    • 인터넷 할당 번호 기관 (IANA)이 운영하는 이름과 번호 레지스트리

 

 웹 표준의 일반적인 이용                          

 

웹 사이트나 웹 페이지가 웹 표준을 준수한다는 것은 일반적으로 올바른 HTML, CSS, 자바스크립트를 사이트나 페이지가 가지고 있다는 


것을 뜻한다HTML은 접근성과 시맨틱 HTML의 가이드라인을 충족해야 한다웹 표준을 논할 때 일반적으로 다음의 것들이 중요성이 있


는 것으로 보인다:


    HTML, XHTML, SVG, XForms와 같은 마크업 언어의 W3C 권고

    스타일시트특히 CSS W3C 권고

    흔히 자바스크립트나 ECMA스크립트로 불리는 Ecma 인터내셔널 표준

    문서 객체 모델의 W3C 권고

    웹 접근성은 일반적으로 W3C Web Accessibility Initiative가 출판한 웹 콘텐츠 접근성 가이드라인에 기반을 두고 있다.

(출처 : 위키백과)


 HTML5에서 새롭게 추가된 기능                                                                                                                                    

 

<태그>


구조 기술을 위한 태그

    • section: 문서의 섹션을 의미하며 문서의 구조를 기술하기 위해서 h1, h2, h3, h4, h5, h6 요소를 함께 사용해야 한다.

    • article: 블로그 글이나 신문 기사와 같이 독립적인 문서를 의미한다.

    • main: HTML5, HTML5.1에서는 한 문서에 하나만 쓸 수 있으며 페이지의 본문같이 주요 내용을 포함하는 요소로 사용할 수 있다.

    • aside: 본문페이지와 연관이 작은 추가적인 콘텐츠를 의미한다.

    • hgroup: 섹션의 헤더를 의미한다.

    • header: 소개나 네비게이션 영역을 나타낸다.

    • footer: 섹션의 푸터를 의미하며 저자나 저작권등의 정보를 표시한다.

    • nav: 네비게이션을 위한 섹션을 의미한다.

    • figure: 본문에서 참조할 수 있는 독립적인 사진과 같은 콘텐츠를 의미한다. figcaption 요소를 선택적으로 캡션으로 사용할 수 있다.

    • template: 스크립트에서 활용할 수 있는 HTML 조각을 선언하는데 사용한다.

 

새로운 용도를 위한 태그

    • video, audio: 멀티미디어 콘텐츠를 사용하기위한 요소이고 API를 제공하여 콘텐츠를 제어할 수 있도록 하고 있다. 브라우저도 제어를 위한 인터페이스를 제공한다. 여러 타입의 원본을 제공하려면 source 요소를 이용할 수 있다.

    • track: video 요소의 텍스트 트랙을 나타낸다.

    • embed: 플러그인 콘텐츠를 표현한다.

    • mark: 참조를 위한 표시를 하기 위해 사용한다.

    • progress: 진행상황을 표기하기 위해 사용한다.

    • meter: 측정값을 표시하기 위해 사용한다.

    • time: 날짜나 시간을 표시하기 위해 사용한다.

    • ruby, rt, rp: 루비 표현을 위해 사용한다.

    • bdi: 좌에서 우, 우에서 좌로 기술되는 언어를 표기할 때 사용한다.

    • wbr: 개행을 할 수 있다는 표시를 할 때 사용한다.

    • canvas: 비트맵 그래픽을 표현하기 위해서 사용한다.

    • summary 요소를 사용해서 요약이나 범례, 캡션을 나타낼 수 있다.

    • datalist: input 요소의 list 속성으로 연결해서 콤보박스를 표현한다.

    • keygen: 생성된 키 쌍을 나타낸다.

    • output: 출력내용을 표현한다.

 

input 요소에 추가된 속성

    • tel: 전화번호

    • search: 검색

    • url: 웹 주소

    • email: 이메일

    • date: 날짜

    • time: 시간

    • number: 숫자

    • range: 범위

    • color: 색상

 

HTML5에서 변경된 요소


    • address: 가장 가까운 article이나 body 조상 요소로 범위가 정해진다.

    • b: 강조의 의미는 사라지고 주목해야 할 단어를 표기하도록 변경되었다.

    • blocquote: 여전히 다른 출처의 인용을 의미하고 footercite로 인용을 표시할 수 있다.

    • dl: 이름-값 그룹을 나타내는데 사용된다. 대화 목록을 기술하는데에는 더 이상 적합하지 않다.

    • hr: 문단 수준의 주제 구분에 사용된다.

    • i: 다른 분위기나 어조, 보통의 서술과 구분되어야 하는 텍스트를 지칭할 때 사용한다.

    • label: 레이블을 클릭했을 때 포커스를 이동하는 기능이 플랫폼의 표준 인터페이스와 다를 경우 브라우저가 더 이상 포커스를 이동시키지 않는다.

    • noscript: 더 이상 직전 script 요소와 연관되지 않는다.

    • s: 정확하지 않거나 관련이 없는 내용을 나타낸다.

    • script: 스트립트나 커스텀 데이터를 넣기위한 용도로 사용된다.

    • small: 작게 출력해야 하는 사이드 코멘트를 나타낸다.

    • strong: 강한 강조보다는 중요함을 나타낸다.

    • u: 불충분한 내용을 나타내는데 사용된다.

 

HTML5에서 변경된 속성

    • alt: 보다 정교하게 기술될 필요가 있고 생략도 가능하다.

    • accept: input 요소에서 사용될 때 audio/*video/*, image/*를 사용할 수 있다.

    • accesskey: 브라우저가 선택할 수 있도록 여러 문자를 할당할 수 있게 되었다.

    • action: form에 사용할 때 빈 URL을 사용할 수 없다.

    • border: table 요소에 사용될 때 1과 빈문자만 사용할 수 있다.

    • colspan: thtd 요소에 사용될 때 0보다 커야한다.

    • coords: 원형인 area 요소에 사용될 때 더이상 퍼센트 단위를 넣을 수 없다.

    • data: object에 사용될 때 더이상 codebase 속성과 관련이 있지 않다.

    • defer: script 요소에 사용하면 스크립트가 페이지 파싱이 끝난 후에 실행된다.

    • dir: auto 값을 쓸 수 있다.

    • enctype: form 요소에 사용할 때 text/plain을 값을 쓸 수 있다.

    • width, height: img, iframe, object 요소에 사용할 때 퍼센트 값을 사용할 수 없다. 이미지의 비율을 변경하는 용도로 사용할 수 없다.

    • href: link 요소에 사용할 때 더이상 빈 URL을 사용할 수 없다.

    • href: base 요소에 사용할 때 상대 URL을 사용할 수 있다.

    • URL을 값으로 같는 모든 속성: 문서의 인코딩이 UTF-8이나 UTF-16이면 IRI를 사용할 수 있다.

    • http-equiv: meta 요소에 사용될 때 더이상 HTTP 서버에 의해서 참조되지 않고 브라우저에 의해서만 참조된다.

    • id: 단일하기만 하고 빈값만 아니면 어떤 값이든 다 사용할 수 있고 빈문자는 허용되지 않는다.

    • lang: 빈 문자열을 사용할 수 있다.

    • media: link 요소에 사용할 때 미디어 쿼리 목록을 사용할 수 있고 기본값은 all이다.

    • 이벤트 핸들러: 스크립트 언어로 JavaScript를 항상 사용한다.

    • value: li 요소에서 더이상 폐지되지 않았고 표현을 나타내지 않는다. start, typeol 요소에서 더이상 페지되지 않았고 표현을 나타내지 않는다.

    • style: 스타일 언어로 CSS를 항상 사용한다.

    • tabindex: 음수값을 지정할 경우 포커스는 갈 수 있지만 탭으로 가지 못함을 의미한다.

    • taget: aarea 요소에서 더이상 폐지되지 않았다.

    • type: JavaScriptCSS를 사용할 경우 scriptstyle 요소에서 더이상 필수 속성이 아니다.

    • usemap: img 요소에 사용할 때 더이상 URL을 사용하지 않고 map 요소로의 유효한 해쉬-이름 참조 값을 사용한다.

 

웹을 공부하는 학생, 혹은 웹퍼블리셔, 디자이너 등과 같은 직업을 갖고 있는 사람이라면 HTML4, 4.xx.... 버전에 HTML5 표준안이 채택되


면서 바뀐 내용을 파악하고 적용해야 할 것이며, 웹표준 부합하는 페이지를 설계 개발할 수 있어야 할 것이다.


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